实况足球球员评分怎么看?
这期我们聊聊如何评估一个实况球员的能力值,以及如何评价游戏中那些很难评的数据(如加速、盘带、传球等); 首先,评估球员的数据主要从以下几个方面考虑:位置需求、个人能力与特点、数据缺失(影响评估准确性的因素)。 由于游戏中的数据和现实球员是有差距的,因此我们不能拿真实球员的数据来直接对比游戏的数值,而是需要找到一个基准线,以基线为参照判断个体的差异。
当我们选好评估的基准线后,就可以获得第一个参考信息——球员与基准线的接近程度,这个信息会帮我们快速判断该球员的大致水平。 当球员与某个基准线极为相近时,我们可以给予更高的确定性评分,此时再结合其他的信息来源对该球员进行进一步评估。 当球员与多个基准线相关联时,我们会看到一条类似函数曲线的关系,此时需要运用函数的思想对球员进行评估。 例如,一些边锋球员可能同时兼具进攻和防守的能力,此时需要将评估的范围扩大到整体,而不能仅关注于该球员在进攻或者防守上的表现。
考虑到每个人的评估方式可能会有所不同,所以我们最后得到的评估结果可能会存在一定的误差,但是通过反复的练习和实践能够尽可能降低误差的存在。 除开位置和特性会对数据产生一定影响外,玩家自身对数据的解读也会影响最终的结果。例如对于传球数据的分析,如果玩家更偏向于传球风格,则更容易给与高传的评估分数;反之,如果更倾向射门,则会降低对传球的评分。所以最终的评估结果是主观性与客观性相结合的结果。