fm2016青训有什么用?
FM16的青训系统其实是一个增益系数,它决定了教练组对于青年球员培养所投入的资源、努力程度以及最终的效果反馈。 其计算方式如下图所示(截图来自于FM16游戏文件夹中的data\editor\teams.dbf文件) 如果我们开启青训属性,并且给青年队设置一个目标(在编辑球队时,选择青年队所在的位置,点击“设定目标”即可),那么每一批新秀加入都会按照这个系数计算出对应的天赋成长曲线,然后再和初始天赋进行对比,得出这一批新人应当加强哪些方面的能力值从而完成训练计划。当然如果不愿意设置目标的话也可以不设置,这样青训效果就变成随机的了(当然这也更接近现实,毕竟谁也不会把希望寄托在一个毫无根据的数值上)。
比如我创建的一个没有设立目标的青训例子: 我取的名字叫"Fuck my life" 因为是随机生成的青训名单所以有些能力值看起来非常高,但是实际上这种天资异禀的人非常少; 而有些看起来似乎很平庸的新人实际上潜力非常大。这就是模拟青训的真实之处,没有任何人是完美的,也没有任何人的天赋是一模一样的,我们能做的就是在具体情况下具体分析然后制定符合实际情况的训练大纲。 我这里为了方便演示就没有把目标设得很高,而只是让青训属性在初始能力值的基础上稍微提升一点,大家看一下效果: 这个就是完全随机的例子,大家可以看看第一个赛季末的能力值增长情况: 从图上看能力值的起伏很大,这也是模拟青训的真实写照,可能你在第一个赛季末看到某些新星突然崛起,某些老将逐渐褪色,这都是正常的现象。
我们再来看看设定好目标的情形下,同样的随机样本的第一赛季的情况: 可以看到设定好目标之后新人在初期有目标方向的时候能力提升得更扎实,而且不至于差之千里。到了中后期经过反复调整最终能达到的目标还是能比较贴近真实的状况——一些特例除外。 在编辑界面中我们可以通过拖动列表的形式来调整各个项目的训练强度,如下图 比如我想提高某个球员的控球能力可以按住ctrl键的同时用鼠标左键点住想要加大的属性值往上拖拉,直到该数值到达理想的区间为止。注意每个数值都要单独调节。
另外需要介绍的是除了常规的联赛和杯赛之外,FM16新增了典狱长模式(Warden Mode),这是一个模拟监狱生活的游戏模式,有兴趣的朋友可以尝试一下自己组建一支监狱队,体验一下“从良”的感觉~~ 最后再附上几个我的实验性组合,由于时间关系没有继续玩下去,感兴趣的朋友也可以试试自己的运气~祝各位好运!!