fm2018如何调整阵型?
我一般在设置完阵形后,会根据对手的情况在比赛前进行调整。这里说一下我的思路(以4-3-3为例): 首先,我将球员分成五档: 一档:司职门将的球员,一般只有一名; 二档:后防线上的中坚力量,至少5人; 三档:突击手,一般由两名左右的前锋组成; 四档:边路爆点,一般是边锋或影锋; 五档:后场组织核心,一般由后腰组成。 在训练模式里我会让所有的球员都适应一下我的阵形,然后根据比赛的过程和状态对阵容进行微调。 以我常用的4-3-3为例(或者称之为4-2-3-1,其实没区别)。 一般来说我会用一挡的球员打满全场,除非他们有特别糟糕的表现。二档的球员视场上情况进行调整,一般来说前两场会保持一定的替补厚度,从第三场比赛开始就会逐渐换上主力。三档的进攻尖刀视情况而定,有可能一整场比赛都不会换下,但一般情况下会在60分钟后替换上场,让他们在剩下的时间里可以全力冲刺,争取进球。四、五档的球员就更不会过早地轮换,因为他们肩负着防守的重任。
当然,这种分档并不是一成不变的,比如有的球员可能在我刚设定好阵形的时候属于五档,但在训练过程中表现出很好的适应能力,那么这名球员就会在后面的比赛中逐步上升至其他档位,而表现很差的一档球员则会被淘汰。 这个过程比较复杂,我一般会在设定好初始阵形后再训练两三次,观察球员们的适应情况来最终确定所有球员的位置。 需要说明的是即使同一档的球员,他们的职责也会有所不同。比如在门线技能这一项上,第一档的门将是唯一一个不需要设定指定区域出击的玩家,因为他随时准备着应付任何突发的状况。第二档的门将则会根据自己的预判选择是破坏还是接球,如果是后者,他会尽可能地将球踢向指定区域。而对于第三档的球员来说,除了守门基本没有任何固定任务,他们的一切行动都取决于场上形势的需要。