lpl比赛mvp怎么评选的?
这个评选机制其实很复杂,先简单的说一下:
lol英雄联盟职业联赛(简称LPL)采取的是主客场制度,每个战队在每个赛季要打满30场比赛,每场比分是100分制。常规赛结束后,每个战队累积的分数会按照一定比例换成胜者积分和败者积分,根据最终结果确定排名。
而MVP则是看选手在某一场对局中,某项数据达到一定比例后得到的。 这些指标包括: 一血,一塔,击杀,承伤,参团率,场均击杀等等
其中一些关键指标的判定是这样的: 对局时长大于等于25分钟,且一方输掉比赛的,统计双方击杀和死亡次数;大于25分钟,且有一方推掉对方一座防御塔或者水泉的,算作一塔击杀; 每击杀一个敌方英雄加1分,每击杀一个敌方小兵加0.5分。在击杀计算后,将“击杀”与“死亡”的次数相抵,得出最终的击杀数。 对局时长小于25分钟的,不统计双方的击杀和死亡次数,但每击杀一个小兵均加1分,击杀同一名敌方英雄最多加2分。 以上所有数据的来源均为官方赛事数据库 这里给大家简单介绍几个常见的统计数据。
KDA就是场均杀人/死亡比,这个数值越大说明越能秀,但是KDA过高也不代表一定能拿MvP,因为还要参考其他指标。
参团率是指选手参与团队击杀占总击杀的比例,这个数值越高证明贡献率越大,当然也有例外,比如某些英雄本身就拥有很高的伤害加成,如薇恩、卡莉斯塔等,他们可以通过自己超强的输出能力完成许多单人刺杀死灭,拿到超高分值的击杀,但是参团率低得吓人。这类英雄的MVP就会很值得商榷了。
还有一个重要的参数叫场均经济,这个是不用多说的,谁有钱谁是爹,不过在比赛中有些经济高得离谱的英雄往往会被喷成筛子。 这几个数值都是基本的统计参数,每个战队每个选手都有自己的特殊值,在这里就不一一列举了。
最后再说一下mvp的算法,这个就有点坑了,因为不同的战队不同风格的队伍所需要的战术是不一样的,所以难以用统一的标准去评判孰优孰劣。官方的算法是这样: 在常规赛中每支战队每局比赛结束时,根据选手的参团率、KDA、场均经济和击杀等数值,算出该选手的MVP值。然后按各队所有场次的MVP值相加,除以场次,得出该队伍的MVP值。 再以每支队伍60%的MVP值作为底线,低于60%的,直接淘汰,超过60%但不足80%的,进入加赛。 最后根据加赛情况决定最后的归属