哪些材料球员加成多?
以当前版本(19.5.8)为例,大英队和德国队的球员加成都已经过了一倍了,而法国、意大利、西班牙等队的球员加成则没多少。 造成这种结果的原因是球队套的球员选择,大英队的球员都是当前版本较强的球员,加上特伦特的绝对强化,使得他们总评提升较多;而其他几支传统强队的球员,则都选用了当前版本较弱的球员,所以加成分不高。
但这里要强调一点!游戏中球员强化是按总评增幅强化的,而不是只加强某些属性。比如伊布,他的攻击和耐力都是满值的,再加强也不能增加这两项的数值了,只能加强其他的属性来让他更全面。因此一些玩家的游戏理解就是错误的,以为加强了很多属性就等于这球员很强了,这是完全错误的。
在游戏里,每支球队都可以打4个中场,三个前锋和一个守门员,也就是说光前锋和中场就可以选20个人,如果算上后卫和守门员的话,可以选的球员就更多了,那么球员间的差距就会很小,每场比赛胜负可能只取决于某球员超强的某项属性,而这种属性的加强微乎甚微,最终的结果就是不明显的一分一分的涨,很难出现一强化就跳好几级的情况,这就是现在为什么很多玩家觉得这个游戏很氪金却并没有什么强的角色可用的原因。
如果玩家能理解并掌握这一点,就不会再觉得氪金才能变强这一说法正确了。当然,如果玩家非要强行使用低级别玩家也能使用的普通球员,并且以此作为自己的建队基石,那确实就只能靠抽高闪来获得强力球员了。