fm球员数据怎么来的?

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我来说吧,这个没有绝对真实数值的FM游戏,其球员数值的计算方式如下(以游戏2011为例): 首先玩家选择自己想要的风格,然后游戏会给出一个初始数值,这就是玩家的天赋值了;接下来就是训练、比赛以及休假期间属性点数的分配和加成的计算了,这些加成的计算是通过循环计算的,比如训练一项有X%的几率增加某种能力Y点数,每天训练一次,每周7天休息一天也就是每个自然月4次,每次循环计算的时候按25%的概率增加,那么一年下来就有6.833次这样的机会,也就是说每年都会有6.833%的机会获得额外加成,这看起来好像是个很小的几率,但是实际游戏中随着赛季的深入次数是会被不断累加的,所以到了后期很多天赋相似的球员往往有非常悬殊的能力差距,这是由多次的偶然性累积造成的必然结果。

同时这些属性的增加还有主副项之分,比如体能有冲刺和耐力两项,冲击性项目每次增加一点都必须扣除其他类似项目1.5点,耐力项目则不受限制,因此虽然体能相同,但是如果主项不同的话表现也会有区别。 再有就是伤病和疲劳的影响,如果某个球员在比赛中受伤,即使只是短暂的一瞬间,也会对之后的测试带来影响,不过不影响最终的结果。游戏中的疲劳值是可以随时恢复的,如果比赛时间间隔较长也可以完全恢复,因此不存在真正真实的肌肉疲劳和伤停的情况。最后就是球队整体的影响,如果球员加入一支强队,即便他的个人能力无法得到充分发挥,也能从队友的位置补正中获得收益。反之如果加入弱旅,可能会因为团队整体实力不足而降低个人评价。

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