fm2016球员数据怎么看?
在fm2016里,球员的能力值和游戏里的数值是两码事 游戏里的数值是通过算法得出的一个参考值,它跟球员的实际能力并没有必然的联系(比如游戏里面有个数值叫做“战术适应性”,它是指这个球员在不同战术中的适应程度,高则代表适合,低则代表不适合) 而能力值则是根据每个球员的真实能力而定的。如果玩家不信任算法给出的参考值,想完全控制球队的战术打法,就必须得了解球员真实的能力水平如何。这就涉及到对FM16中“能力值”的理解了
首先,我们可以肯定的是,CM方面的能力值肯定是不准的,因为CM更倾向于对一个球员未来潜力或者当前转会市场价值的预估,而不是直接反映该球员实际能力的数值。例如我用的莫德里奇,初始能力值是83,赛季结束时(第5个年头的最后一天,刚好是一个完整的循环)能力值是94;而在CM的评测中,我的莫德里奇从“B”评级上升到了“A”评级——也就是说,在CM的数值增长中,我获得了两个“+1”的技能点数。而实际上,我在游戏中让莫德里奇踢了一个赛季的中锋,他的实际实力确实有了提升吗?当然有了!
通过设置战术板,我能让莫德里奇打满全场,也能观察到他在比赛中的具体表现,特别是射门、传球、防守等关键属性都有大幅的提升,这些都不是CM能力值能反应出来的。其实只要简单想想就能明白,如果一个球员的游戏能力值低于实际能力值,那就意味着他每场比赛都要做出超过10%的比赛贡献来填补与游戏能力值的差距,那这个球员的游戏体验还会好吗? 所以,在我看来,所谓的游戏能力值只是一个参考罢了,最准确的描述应该是这样的:游戏能力值=(实际能力值-最低能力值)*(最高评分/最低评分)。比如说,有一个球员真实能力值是75,最低能力值是65,最高评分是90,最低评分是70.那么,他的游戏能力值就是(75-65)*(90/70)=93.75 这个公式中,最高评分/最低评分取值9是因为游戏中的评分系统采用的是“五档评分制”(即满分是9分),而现实中的评价往往是采用“二档评分制”(即满分是10分)。所以虽然这个公式的计算结果看起来比较准确,但是考虑到现实中大部分球员都很难达到最高评分或是最低评分,因此这种精确往往是没有意义的。