fm2018为什么老伤病?
因为fm2018的伤病系统并不复杂,而且很容易伤害到球员的情绪和心理,造成不可挽回的损失。 在游戏里,伤病的类型可以分为两种,一种是生理受伤,一种心理受伤。 这两种类型的伤病又分别由两个系统控制,一个是对应实际存在的伤病,比如肌肉拉伤,韧带撕裂等等;另一个是心理疲劳或者心理压力过大导致的伤病,比如比赛紧张导致的手脚发软,某个球星心理脆弱导致的抑郁症。(注意,这里只是为了区分而区分,并非游戏中的伤病系统真的如此细化,很多疾病在游戏中都被归纳到了某一类型中)
对于生理受伤,如果教练组操作得当,并且没有触碰到某些玩家的痛处(比如某球员设置的损伤上限值很高,却依旧被安排伤病,这种时候如果教练没有很好的解释原因并安抚情绪,那么很可能会激化矛盾),那么对于球员的训练和比赛影响并不大,只是需要时间恢复而已。 相反,如果操作不当或者碰巧遇到了某些球员设定的特殊事件(例如某种伤情在特定条件下才会触发,此时如果不设置合理的解决方案,很可能导致该伤病一直存在并且无法消除),那么结果可能就比较悲催了……
首先,最悲剧的结果就是直接残废。这种情况一般发生在玩家对伤病处理不够谨慎,或者遇到某些特殊的伤病情况没有及时应对(这里指的应对是指让球员适当休息调整,而不是真的去治疗)。这样,本来可以痊愈的伤病,因为玩家的疏忽,让它逐渐恶化,最终可能无法治愈。当然,这种极端的例子虽然不多,但是绝对能吓死萌新……
其次,就是比较尴尬的长期伤停。这种伤病的恢复周期通常比较长,有可能数周乃至数月。这个时候球员虽然是“伤愈回归”状态,但实际上战斗力几乎为0……这种尴尬的局面,往往会让执教的非骨灰级选手手足无措——是坚持使用这个“伤兵”,还是果断替换下他让他坐穿板凳?如果是后者的话,那么新上场的人选又会引起新的问题…… 除了以上两种常见的情况外,还有一种比较恶心的伤病叫做倦怠。这种伤病通常伴随球员的心理受伤而出现。表现症状为参与度下降、训练不积极、比赛迟到早退甚至旷工(玩过职业生涯模式的玩家应该都知道这个梗……)。这种伤病虽然不是致命的,但是却非常烦人,处理不好同样会对队伍造成较大的影响。