pes2017球员模型如何制作?

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首先感谢各位的关注,我的教程只适用于PES2017(Konami最新一代的游戏),制作过程也相对比较简单。 需要准备的工具有:photoshop CS6、net tracer、3DS MAX、VRay和OC渲染器。(顺便一提,我用的虚拟驱动是Sculptris)

第一步:导入身体骨架 将制作好的球员的PES2017数据包解压,我们会得到名为“gamestuff”的文件夹。打开这个文件夹,可以看到里面有很多文件,我们需要的文件是“bones.bin”和“animation_set.bin”,将其全部复制到桌面上来。

然后用我们的虚拟驱动加载这些文件,这样在游戏中就可以看到这些骨骼了——但需要注意的是,在加载完这些文件后,游戏中的骨骼是成对出现的,我们需要单击左侧工具栏上的“拆分物体”使它们分开。

第二步:导入肌肉贴图 在PS中新建一个大小为4096×4096的图片,我们将把这张图片作为贴图的底层。然后导入我们已经用3DS制作的肌肉贴图(注意这里只能导入贴图,不能导入网格。Konami对于这方面的审查是很严格的……)

第三步:给人物添加细节 这个步骤我可以给大家展示一下我的作品,但我并不推荐大家照着我的方法来做,原因嘛,当然是因为我这个人比较偷懒……直接放图吧…… 好了就这样……其实我还想给这个球员加一个背刺,但实在没时间做了……

第四步:调整灯光及渲染 最后一步,给人物打上一盏灯,渲染出一张符合要求的照片即可。我用的OC渲染器的批量渲染功能,一次渲染8张,40秒左右就能出结果。 好了,这就是整个制作流程,是不是很简单?大家学会了吗?

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