pes2018怎么调用个别元老?

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先贴图 我是按照这个玩的,不过我没有把每个球员的属性都调得一模一样,我只是把重要属性提了点(最高95),比如盘带,射门,传球等,一些不太重要的属性没动,比如体能,平衡等等。 有些人说调数据很麻烦,我告诉你很麻烦,非常麻烦!我光是测试就花了整整四天的时间……因为每调整一点属性都要打几场联赛或者热身赛来验证效果。 这里就要说一下我的思路和步骤:

首先,我们不需要把所有的属性都提升,这显然是很难做到的,也没有必要。我们只需要提升其中几个关键数值即可。而其他一些无关紧要的数据保持不变。这样做一是为了节省时间,二是为了让游戏的平衡性尽量不受影响。 我们先从最容易找到的元老级球星开始,比如罗纳尔多。我找到了在2006年世界杯上表现出色的“三R”之一的罗纳尔多,他的属性是这样的(已打马赛,实际比这稍高): 可以看出来,虽然年龄为97岁,但是体力只有77,而且状态是下降期,虽然实力属于顶尖水平,但是耐久力实在是不敢恭维;而且作为前锋,射门能力偏弱。这些不足之处我们通过调数据来解决。 首先我们把状态的上升/平稳/下降调整为【上升】,再把体力调高,最后调整射门。经过试玩我们发现,如果把所有属性都调到满值(95),那么足球经理会报错而无法进行游戏,所以我们可以大胆地略过这个限制,把所有指标都提升到93左右。这样,一个超强元老就有了。 我试了下这套方法,基本上大多数的元老都可以通过这个方法得到加强。

但这不是终结。我们还需要对增强后的元老再做一次调整,因为元老级球星除了少数顶尖球员外,一般实力上限都是94或95,而我们如果直接使用最高数值,那么在游戏里他们往往会有明显的短板,比如说启动缓慢,射门无力,传球精准度差等。所以我们还需要再优化一下数据,把那些短板补上。

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由于evo引擎的设定,数据的变动是连续的,球员数据变化是根据时间、合同、年龄等等综合条件变化,同时还有伤病系统、状态系统、训练系统等等。从引擎逻辑来说,如果你把一个20年前的球员放进去,就会开始以当前时间为变化起点开始计算上面说的那些变动——所以那些“1998年的大罗”放进18年就会因为各种原因实力大减。

在其他系列,确实存在“元老”概念,他们的数据不随时间变化。但evo上做类似的模组非常困难。如果强行以这种方式加入“元老”,就会与“传奇”机制冲突,有悖于evo引擎的本意。

现在有一种新的思路,叫做“伪元老”。比如你做一个2015年的C罗,但是把合同设置成2012年限2年,那么你在2012年编辑阵容的时候,他是一名可以编辑但是无法训练的球员,而到了2014年,他会自动退队。再比如,做一个2013年梅西,然后合同期设置为“2010年永久”。这样从2010年开始可以编辑使用他,而且他的数据在2013年之前是不变化的,2013年后会随着版本变化。这样就实现了“伪元老”模组的制作。

如果你有插件开发能力,或者能找相关人士定制插件,可以实现真正“元老”模组。从原理来说,就是强行在编辑阵容时把这个球员显示出来,然后以创建的那一年为起点开始变化数据。

注:由于本人仅限于模组制作,对插件没有研究,不清楚制作过程。

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