fifa球员状态有什么用?
要理解这一点首先要明白两点: 一点是“球员状态”和“球员体力”是两个不同的概念;另一点就是“球员状态”值是一个动态数值而不是静态数值(游戏设计如此,别问为什么)。 所以以下分析都基于这两个点展开。
1.“球员状态”与“球员体力”的不同 “球员状态”和“球员体力”在游戏设定里是不同的资源,这点从两个资源的数值表就能看出来。 我们知道足球比赛是一场体能与毅力并行的运动,所以体能作为基础资源存在是必然的,而状态价值的加入就是为了平衡比赛中后期由于队员疲惫导致的能力下降问题。
FIFAmatcher的体力值计算采用阶梯式下降法则,具体每个数值区间所对应的每10分钟消耗值可以在steam社区里的FAQ找到,这里不再赘述。 而状态价值则没有具体的数值说明,这也就导致了状态值的设定并没有像体能这样有着合理的科学依据,因此状态值的作用就存在着很多不确定性。这也是很多人不理解状态值作用的原因所在——因为不确定故而对无用之人感到迷茫。
不过我们可以通过观察得到一些启发:比如我们看到一位球员在场上的表现十分强劲,攻防两端都给球队带来了很大的贡献,最后我们给这位球员一个很高的评价;反之亦然。这里的“很强”、“很高”其实就是状态值的作用体现,它很好地弥补了由于疲劳导致的战力下降的问题。因此我们也可以得出结论:有状态价值的球员在没有被消耗完这些价值前是可以保持全程强劲的战斗力的。(虽然这句话好像并没有什么卵用)
2.状态的叠加 根据以上论述我们应该可以总结出如何最大化利用状态价值的方法了:即在合适的时间(体力值还有剩余且状态未下降)让球员进入状态并持续输出。 但是这种方法是有问题的,因为玩家不可能每一场比赛都能如此合理地使用状态价值,更何况有些玩家根本不知道状态价值可以这样使用。而游戏设计又并没有给予玩家通过做任务或升级来获得状态值的手段,所以只能从球员身上考虑。
而球员的状态又是随着时间积累而增加的(训练赛和大师联赛除外),所以我们能想到的办法就只有两种:一种是在刚上场时使用状态值的增益卡来使状态值直接达到最高,另外一种就是在场上不断通过各种手段(吃饼,传球,射门等等)增加玩家的状态值。第一种方法显然是不现实的,所以就只能考虑第二种了。 于是我们就需要挑选那些拥有高状态加成的球员,这类球员一般都具有较高的机动性,如边锋,前腰等位置的角色。他们能够持续不断地通过自己的跑位为队伍带来进攻机会,一旦形成进球,状态值就会很快累积。